package com.ruoyi.system.util;

import java.math.BigDecimal;

/**
 * @ClassName: MathForLong
 * @Description TODO
 * @Author: lingzhi
 * @Description:
 * @Date: Created in  2024/4/2  23:38
 */
public class MathForLong {
    //默认除法运算精度
    private static final int DEFAULT_DIV_SCALE = 2;
    /**
     * 提供精确的减法运算。
     *
     * @param v1
     * @param v2
     * @return 两个参数的差
     */
    public static long subtract(long v1, long v2) {
        BigDecimal b1 = new BigDecimal(Long.toString(v1));
        BigDecimal b2 = new BigDecimal(Long.toString(v2));
        return b1.subtract(b2).longValue();
    }

    /**
     * 提供（相对）精确的除法运算，当发生除不尽的情况时，精确到
     * 小数点以后10位，以后的数字四舍五入,舍入模式采用ROUND_HALF_EVEN
     *
     * @param v1
     * @param v2
     * @return 两个参数的商
     */
    public static long divide(long v1, long v2) {
        return divide(v1, v2, DEFAULT_DIV_SCALE);
    }

    /**
     * 进位除法  ROUND_UP
     * @param v1
     * @param v2
     * @return
     */
    public static long divideForRoudUp(long v1, long v2,int scale) {
        return divide(v1, v2, scale, BigDecimal.ROUND_UP);
    }

    /**
     * 提供（相对）精确的除法运算。当发生除不尽的情况时，由scale参数指
     * 定精度，以后的数字四舍五入。舍入模式采用ROUND_HALF_EVEN
     *
     * @param v1
     * @param v2
     * @param scale 表示需要精确到小数点以后几位。
     * @return 两个参数的商
     */
    public static long divide(long v1, long v2, int scale) {
        return divide(v1, v2, scale, BigDecimal.ROUND_HALF_EVEN);
    }

    /**
     * 提供（相对）精确的除法运算。当发生除不尽的情况时，由scale参数指
     * 定精度，以后的数字四舍五入。舍入模式采用用户指定舍入模式
     *
     * @param v1
     * @param v2
     * @param scale      表示需要精确到小数点以后几位
     * @param round_mode 表示用户指定的舍入模式
     * @return 两个参数的商
     */


    public static long divide(long v1, long v2, int scale, int round_mode) {
        if (scale < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("The scale must be a positive integer or zero");
        }
        BigDecimal b1 = new BigDecimal(Long.toString(v1));
        BigDecimal b2 = new BigDecimal(Long.toString(v2));
        return b1.divide(b2, scale, round_mode).longValue();
    }



}
